
die realisation:
da wir ein publikum von 700 zuschauern in diese welt versetzen wollten, konnten
wir nicht auf techniken wie die cave zurückgreifen. wir entschieden uns für
eine 3d-großbild-projektion mit polarisiertem licht, da dies momentan die
einzige möglichkeit darstellt, farbig und ohne weitere technische geräte
eine perfekte 3-d visualisierung zu zeigen. da der link netphin wirklich leben
und wie ein normaler akteur auf das publikum reagieren sollte, musste er wahrend
des events live berechnet werden. animiert wurde link netphin von 3 operatorsn
und einem sprecher. die bewegungen der "animateure wurden über
motion-capturing an eine silicon-graphics workstation übertragen, diese übermittelte
als master die daten an zwei weitere silicon-graphics workstations, die das rendering
für die beiden nötigen känäle übernahmen.
link netphin stellt damit eine absolute welt-premiere für 3d-echtzeit-characteranimation dar !
die aufgabe:
das grundkonzept für das andersen technology competency meeting ´98....
die mitarbeiter wurden bei diesem meeting visionen für das nächste millenium
vermittelt....
die
vision:
mittelpunkt des meetings war unsere vorstellung des computerinterfaces der zukunft:
ein riesiger virtueller raum der unsere assoziationen zum jeweiligen thema weckt,
schnittstelle: ein virtueller delphin, der in sehr menschlicher weise mit uns
kommuniziert. wir nannten ihn link netphin, den überdelphin, ausgestattet
mit der sozialen intelligenz der delphine und den technischen möglichkeiten
der computertechnologie von übermorgen.

